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まずまず階段ジェネレータ完成してきた!楽しい(∩´∀`)∩ XかYの長さが多いと階段が生成されなくて分離状態になってしまうのを何とかしないと…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/NfwbkMdTIv

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ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

元のジオメトリの内側の辺を無事に削除ができたので 支柱と手すりの配置が楽ちんになりそうな予感(∩´∀`)∩ あとはジオメトリの回転を階段のインスタンスに合わせる方法だな…🤔 参考 x.gd/4C5S5 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs

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YouTube 【Blender/GeometryNodes】階段ジェネレータ 7 wip GeometryNodes stairs generator【ひで/個人勢VTuber】 youtu.be/LdJd9_JDOL4 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/PXxPzOj9rZ

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辺(カーブ)のオフセットで 手すりと支柱を内側に変更できるようにはしたけど 激しく内側にやると角がおかしくなってしまうから何かいい方法ないかなぁ🤔 角っこだけ手すりが飛び出す🤔 難しい🤔(結論)

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選択した辺のみ、支柱とか手すりを削除ってできるかしら...🤔 前に家ジェネレータでやったクリースつけた部分のみ〜のやり方でなんとかできないものか...🤔 どこに繋げるんだっけなブーリアンのやつ...

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