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ブーリアンも試したけどいい具合にならなかったんだよな… 元のジオメトリから変換した手すりはジオメトリに追従で同じ変形してるから 階段を元のジオメトリに合わせる必要が…? 階段作り直し…? カーブをメッシュに変換し直して1列にしてそこに階段を配置するべき…? #geometrynodes #b3d pic.twitter.com/Fbgt2rQval

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ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

斜めに移動させると、元のジオメトリがインスタンスの階段からはみ出てくる、どう直そうか… ジオメトリで幅を変えたらインスタンスが連動できるようにもしたい… でもインスタンス側でXYZでスケール変えるようにしてるし どしたものか…🤔 元のジオメトリは底の厚み付けにも使ってるし、むずう…

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元のジオメトリから階段(インスタンス)へ、マスク的なのをかけれればいいんだが… レイキャストなのか…? マスクで調べるか🤔?

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