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▼顔の前面のUV展開 ・顔の側面など解像度あまり必要ない場所は、頂点を移動させて調整。確認用のチェッカーテクスチャの歪みができるだけ少なくなるように ・口まわりは塗りやすい用にまっすぐにしておく #Blender修行編 #Blender #b3d pic.twitter.com/8X1HjRShka
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