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中学生の時の疑問が今更ながら氷解したんだけど 空中炸裂した榴弾の弾片は飛翔中に何の軌跡も残さないのに WW1前後の榴散弾は散弾が煙の尾を引きながら飛翔する理由 榴散弾の散弾は樹脂で散弾を固定してて、炸裂時に散弾とともに付着した樹脂が燃えながら放出されるからなのか pic.twitter.com/Xy0xugK6mj
返信先:@H8K_akitusimaおお、キューベルなら当社にもありますよ!😆 ほかにも1942年製MBとか、日本陸軍の九一式10.5cm榴弾砲とか、三年式重機関銃とか👍 pic.twitter.com/qKXEV2UqiC
●105mm突撃榴弾砲(ドラゴン) ⇒ ameblo.jp/a0003732/entry… #アメブロ @ameba_officialより #プラモデル #戦車 #三号 #ドイツ #ドラゴン pic.twitter.com/uR66OIULt0
返信先:@UsamiAmano41年式の野砲モジュールで解禁される2型榴弾砲です! 他性能を犠牲した結果とにかく対人火力が高くなってるのが特徴で、戦車を使わないAI相手なら最強兵器の一角です
返信先:@HinatukiYayoiやっぱいつかのパッチで弱くなったんかね 過去の自分が今の性能でK/D比1以上を優に超えていたとは思えない 2号銃の榴弾がまだまだ強いのはありがたいけど
大して上げてない物理に乗せても雀の涙… スキルは理解してたんですが考えが至らなかった そもそもアホだし基本がヤバい卵だから思いつきで変なことしてたりしますがw 更に言えば超出型と榴弾が合わない理由もよく考えたら「ビンが飛ぶから全部頭には入らない」 高出なら当てた箇所に集中するし
そうか、斧強化だと榴弾か だとするとカウンター超出使える相手は属性特化、斧強化でごり押しタイプは榴弾で物理かな ちょっと物理特化作っておきます そっちなら攻めの守勢もしっかりハマりそう 少しでも火力伸ばすために守勢でしたけど属性特化だと物理上がらないからよく考えると守勢は倍率だし
これだけセンサー網が張り巡らされている戦争では大規模な部隊集結を行った時点で徘徊弾薬、榴弾砲、ロケット砲、ATACMSが飛んで来るので前線部隊の密度には上限がある。 だから志願兵が増えて余って来ると新たな戦線を開闢して敵兵力の密度低下を強要するのが合理的。
返信先:@MH_crazy_banana性別わからないので私はケツ(おしりではなく)を狙ってました🤣 きゃんたまブレイクっていうんですね🫢笑 甲榴弾の爆発で仕留めた時はニヤッとしてしまいますw
榴散弾自体は遠くの敵戦列に散弾をぶちまけたいというニーズなので、敵のど真ん中で破片を高速でぶちまけたいとは違うし、昔は昔で堅固築城や密集したり閉所に潜む敵に対しては榴弾、敵歩兵に対しては榴散弾と歩兵銃でなんとかなってしまった(なんとかならん時もあった)というオチですわ
返信先:@Gribeauval1942それでも使い続けるから破片を敵にぶん投げたいというニーズ強すぎですわ (砲弾と黒色火薬が直に接している時点で危険なのでこの時代の榴弾全般が安全なわけがない
返信先:@TS02996158物理より属性のがダメージ盛れる環境ですからねサンブレイク。 ただ、属性の通りが悪いモンスター相手にコンスタントに立ち回れるし、スタンでマルチにも貢献できるからなんやかんや榴弾ビンも便利です。
ユニットだけなら近衛22旅団や119榴弾兵連隊とかもいるんだけどコストと手間がかかる。踏み倒すために266親衛狙撃師団出そうにもコイツ6コスで1ターン待たなきゃいけないから手間かなりかかる pic.twitter.com/M4SlkAP1QE