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アンクルスネアとは違い、ウォーグバイトと同様にテレポート抑止効果は無い; アンクルスネアとは違い、ボス属性に対して拘束時間の短縮は発生しない。 アンクルスネアと ...

アンクルスネアおよびエレクトリックショッカーでボス属性を捕縛しようとした際、捕縛トラップをそのまま一定距離を通過してから止まるという滑り現象が発生する。

2012/12/11 -単体であれば三次罠のエレクトリックショッカーよりも有効に足止めできる。 ただしテレポ持ちmobにはアンクルの効果が切れた瞬間に攻撃を加えると飛ば ...

起動後、5*5の範囲にいる敵を対象に引き寄せを行い、中心セルで捕縛する。 捕縛時間の計算式はアンクルスネアと異なる。 20 + スキルレベル * 2 - (敵AGI + 敵VIT) ...

2020/1/31 -アンクルエレクトリックショッカーの拘束効果も伸びてくださいませんかね?w エイムドボルト 中型小型には、アロストが強いか同等程度。ただし ...

2019/12/25 -エレクトリックショッカーの置き場所を研究すればハメれそうな感じは ... アンクル・ショッカーハメが帽子の狩人のRO日記のりーなーさんによって ...

17時間前 -・敵をアンクルスネアかエレクトリックショッカーで足止めした後に罠を設置する場合、アンクルスネアの場合は罠を避けて設置する必要があるが ...

2023/7/25 -ハンタースキル「アンクルスネア」、レンジャースキル「エレクトリックショッカー」が設置時間が経過して解除された際に、使用したトラップアイテムが ...

アンクルの話題ついでに、エレクトリックショッカーも有効な敵が多いのでオススメしたいです。(アンクルやスキッドと違い保証時間がないので要計算ではありますが)

2019/12/30 -MVPにはアンクル使わないから大丈夫。 ・オース二次ソロ → △ 道中の虎おじはエレクトリックショッカーで足止め出来るので、レベリングだけ考えれば○です。