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属性値は、属性値が設定されているスキルで<攻撃をする時><攻撃を受ける時>に作用し、相手との属性値の数値の差がダメージに影響します。 属性値は既存の設定値の ...

2020/5/8 -属性の付いたスキルを使うと【自分の属性値】 - 【相手の属性値】 の差分で、攻撃力がUPします。 ※属性1の差、0.625% 最大80差、50%上限

2020/7/14 -自分の属性値とモンスターの属性値の差が大きいほど追加ダメージがつく。 つまり、自分の属性値を上げれば火力が上がるということ。 キャラ毎の使用 ...

2020/9/13 -相手との属性値の差が80以上にするよう属性をあげてみよう! なぜなのか? 属性値の差1ごとに 与ダメージが0.625%っ増加し 50% ...

2015/9/21 -自分は強化ジョシュだけど、属性はつかない現状の方が助かるかなと。 理由は、付加したい状態以上とアンプルでつけたい属性が異なる為。 普段は冷気 ...

2015/7/21 -敵の属性値にもよりますが,カード等で底上げしても初期値 0 と 10 の時点で最大6.25%の差が出ます。 現状は精霊の神殿の100が最大なので,101からどれ ...

[J]属性差ボーナス(下限:+0%)(小数点以下切捨). 属性, 属性差ボーナス, +0.625~50%, 属性差1あたり+0.625%, 最大+50% 精霊から熊に対する攻撃は0%固定(熊から熊は未確認).

2015/12/18 -攻撃側と防御側の属性値の差によってダメージが上下するようになった。 属性値の差1につきダメージが0.625%上がり、+50%が上限という情報が出ている。

2022/3/21 -エンドコンテンツでは敵の属性が120の場合が多く、敵との属性差が80あれば最大火力(1.5倍)が出せます。 つまり、こちらの属性が200あれば上限となる。

2016/7/14 -クリカン指数=999999 ÷ (バフなどによる火力倍率×属性差による倍率×補正倍率) になります。 バフなどによる火力倍率は、全キャラ共通のバフを考慮 ...