テクスチャは、色属性、反射属性、透明属性、バンプ属性の4つのシェーダで構成されています。以下のトピックでは、シェーダのパラメータについて説明します。 色属性の ...

2021/4/4 -反射属性:メタリック 編集… から金属の反射、粗さを調節することが可能です。 金属 反射(%). 金属 反射( ...

テクスチャがかすれの反射属性や透明属性を使用してレンダリングされます(レンダリング時間が大幅に長引くことがあります)。 ディスプレイスメントマッピング.

2021/4/6 -テクスチャの編集ダイアログにて、反射属性「グロー」を選択します。 右側の編集ボタンを押して、明るさの値を任意に調整し、光を放射するをONにします。

2021/3/14 -反射属性:ガラスでは、目地の色、中心の色を変更できます。 目地の色カラーボックスをクリックして、ガラスの隅に適用する色(ガラスの端に表示され ...

設定(色、反射属性、透過属性、バンプ属性)の編集が. 可能です。さらに、選択図形に対して、マッピング設定. の状態をリアルタイムにプレビューレンダリングします。

一部の RPC オブジェクトに対してよりリアリスティックな表示を作成するには、[反射を投影]プロパティを使用します。

□ 色属性. □反射性. 网透明属性. バンプ属性. 影を落とす. 影を受ける. イメージで設定. 編集. X. 選択した反射属性編集することができます。 色: バンブ属性. 明るさ ...

がある。 texture01.jpg · RenderWorksでは、それぞれ色属性(テクスチャマッピング) 反射属性(環境マッピング) 透明属性(透過マッピング) バンプ属性(バンプマッピング)

光環境の種類は4つあります。概要を説明した後、①の全体の明るさについて説明しています。 背景放射光とOpenGLが把握できれば、全体の明るさは ...

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