2015/12/4 -まずは計算式から見てみましょう。 (スキルに対応した属性値-相手の属性値)×0.625% = ダメージUP率. 属性+1 ごとに 0.625 ...
2020/9/13 -... 属性をあげてみよう! なぜなのか? 属性値の差1ごとに 与ダメージが0.625%っ増加し 50%(上限)までダメージを増加させる事ができるんです!!
ダメージ計算式を知る · 攻撃力を上げる · スキル · 属性値を上げる · DPSを上げる · 追加ダメージ · 与ダメ割合上昇系 · 新規&復帰へ.
属性値は、属性値が設定されているスキルで<攻撃をする時><攻撃を受ける時>に作用し、相手との属性値の数値の差がダメージに影響します。 ... 1)NPCミリアから属性酸化 ...
2014/7/4 -つい最近新しくキャラを作って復帰しましたが、最初のクラド周辺すら火力不足を感じます。スキルを何回も使わないと敵を倒せず、昔のような爽快感を感じ ...
2023/6/30 -有利属性で攻撃すると追加効果が発動する; 不利属性で攻撃するとダメージが20%減少する; 属性値の上げ方. 属性相性の効果. 属性は5種類存在する. 属性 ...
2024/2/21 --攻撃ダメージ増加効果が 30% → 15%へ変更されます。 -防御力増加効果がアイテム防御倍率増加効果からコンボボーナスによる被ダメージ減少効果に変更 ...
*4 発動対象スキルは旧基準でスキルの合計与ダメージから算出。発動対象スキルに付随する[Ya]追加ダメージ(武器強化)によるダメージも含める。 *5 状態異常ダメージ扱い。
2020/9/24 -ちなみに元から40%アップのところに感覚の開放を使う(40%→80%)と、実質1.286倍ぐらいのダメージになります。 ⑦攻撃ダメージ増加区分A (Category 1A)