2014/4/17 -覚醒で実装されたレンジャースキル「アンリミット」。 Lv5で1分間、遠距離ダメージを3.5倍にするスキルだが、「遠距離ダメージ+○○%」と表記されて ...

2009/12/15 -ダメ=[(敵ATK*敵スキル)*(1-装備DEF)-VITDEF]*(1-種族耐性)*(1-サイズ耐性)*(1-遠距離耐性)*(1-属性耐性)*(アスムで50%に) ROダメージ計算式は ...

2023/7/9 -□遠距離物理攻撃で与えるダメージ+% アーチャースケルトンカードなどに付いている、遠距離ダメージアップは例えば「射程距離4(実質5)以上」により ...

ダメージ計算が特殊で、通常の計算とは異なる形式で、近接物理UPが適用されるケース (例えば、グランドクロスに遠距離攻撃UPが適用されるようなケース) · 近接スキル ...

2017/7/5 -こうなってくると、メンブリッツcの遠距離物理攻撃で与えるダメージ12%上昇よりも、ワクワクカードのatk+50の方が伸びが良くなるといった事象が起こるわけ ...

2020/6/27 -遠距離ダメも種族ダメもそこまで大きな差は無い、ということはわかりました。 試しに下段を悪魔特化のフォックスヘアにしてみたところ. 強剛&フォックス ...

遠距離物理攻撃で与えるダメージ+20%。必中攻撃発動率+20% このセットの装備者がアーチャー系職業の場合、追加で動物形モンスターを 倒した時、獲得 ...

2018/1/2 -遠距離通常攻撃、遠距離判定の物理スキル、魔法攻撃は防ぐことができない。 ・近距離通常攻撃、近距離判定の物理スキルは防ぐことができる。

2009/11/30 -となり、耐性値の合計はBOSS装備の方が高いにもかかわらず、EQにおいてはBOSS装備よりも遠距離装備の方がダメージを減らしてくれるということになります。

2020/2/15 -... 効果は 完全回避+10 遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 10% 火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ - 15% になります。 昔の記事に書いたような気が ...