2016/10/7 -TWのブログ。個人日記とゲーム考察を中心にします。システム的な側面と個人の使用感を統合した考察を中心に提供していきたいです。

追記で訂正と補足です。 ダメージ5000に影響しない要素に最大攻撃力(ダメージのランダム幅)がありました。 動画内での計算は全て最小攻撃力の計算で ...

YouTube-さうなさうな

2024/2/21 --攻撃ダメージ増加効果が 30% → 15%へ変更されます。 -防御力増加効果がアイテム防御倍率増加効果からコンボボーナスによる被ダメージ減少効果に変更 ...

ダメージ増加+n, ダメージ増加率+n%, 防御率+n ... クリティカル+8, 2, ダメージ増加+5000 ダメージ増加率+6% 突き攻撃力 ... ┣ 操作,アイテム / TW用語 ┣ 初心者向けFAQ

2020/1/1 -暇なのでTWの与ダメージ関連でよく聞かれる質問をまとめてみました。 全身インファほいほいできるレベルの人を基準にしているので全員に通用するとは ...

2021/11/27 -・深淵or古代精霊アビリティの追加効果は武器と手にダメージ増加ダメージ増加率がついているか。 ・ランダムオプションは盾部位に斬り攻撃力25 ...

致命打の方が安く買える追加アビリティ1:ダメージ増加+x% 追加アビリティ2:火力補正. 足, 1, 深淵/喪失の敏捷, 追加アビリティはなんでもいい※. ※できれば回避率補正+x ...

与ダメージ計算式・ダメージ増加/減少カテゴリー ... セット効果(ダメージ増加), +500~1,400, ダンジョンコアごとに発動. [M] ... ┣ 操作,アイテム / TW用語 ┣ 初心者向けFAQ

2020/9/24 -先ほどのCategory1Aと似たような区分で、与ダメージが増加するものです。 1Aと1Bで最も違うのは、アビリティ定数ダメージ増加に乗るか乗らないかです。

2015/6/30 -ダメージ増加系とは異なり、どんな狩りのスタイルであっても適合します。スキルを打つ回数が増えることでゲージの回収が早くなるのも利点の一つ。