リムライトは、メッシュのエッジを強調します。リムライトは、サーフェス法線とビュー方向の間の角度に基づいています。 Unity Toon Shader は、リムライトのさまざまな ...

2023/12/22 -フレネル効果によるリムライトの一般的な実装では、描画するオブジェクトの法線と視線方向の内積を計算することでオブジェクトのエッジ(法線が急な ...

2020/8/7 -まず、リムライトを実装する考え方の説明です。 オブジェクトの輪郭部分に当たる面の法線は視線ベクトルと垂直に交わります。輪郭から離れる、つまり中心 ...

2023/8/20 -一般的に、リムライト法線ベクトルと視線ベクトルの内積の結果を使って表現されます。 そして、透視投影モードにおいて視線ベクトルは ◯◯SpaceViewDir ...

2021/12/5 -法線とカメラのベクトルをsaturateで0~1にまるめて、リムライトの塗分けの補間値を計算しています。 法線とカメラのベクトルが直行している場合 ...

Unity Toon Shader 0.9.4 ... ノーマルマップ(法線マップ)はマテリアルの凸凹を指定するテクスチャです。 ... リムライト領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。

2021/9/26 -VRoid Studio正式版では、陰影の「かげのやわらかさ」にる顔の法線制御が行えるようになっています。 簡単に言うと、顔の立体に沿ってリムライトや陰影が ...

2020/12/27 -リムライト#作り方1.輪郭の頂点を抽出視線(ViewDirectionノード)と頂点法線(NormalVectorノード)の内積を取ります。-1〜1の値が返ってきますが、0 ...

ノーマルマップをハイカラーに反映させる時にActiveにします。 _Is_NormalMapToHighColor. RimLight, ノーマルマップをリムライトに反映させる時にActiveにします。

2023/12/24 -法線マップやリムライトなどは単語と表現は知っているが、実装の仕方や仕組みは全く知らない; UnityのURPは全く知らない、使用したことがない. 最終の ...