2015/12/22 -この時のゲージ減少量を根性値込みで計算すると-4.0%ですが、重要なのはその1つ前で、「16Fail=0.0%で生存している」という事実です。 また、こういう ...

またSuper判定でのゲージ上昇がなくなり、Coolでもゲージ減少するようになる。 SURVIVALゲージでクリアした場合、その時のRPがNORMALゲージの1.1倍で計算される。

ULTIMATEはほとんどゲージが回復しませんが、SURVIVALならSuper以上の判定を出すことでそれなりに回復します · Fail時の減少量はULTIMATEとあまり差がなく、ノートを拾え ...

ゲージ増減量. 通常時, ULTIMATE. ↑ 良 不可↓, Flawless, 100点, 継続, 増加, +0.1%. Super, 50点, -0.5%. Cool, 10点, -2.5%. Fast/Slow, 0点, 減少, -5%. Fast2/Slow2 ...

SURVIVAL,ULTIMATEゲージ関連. 仕組み、減少量についてはプレーオプションについてに書いてあるのが詳しいが、こちらにも記しておく。 判定種類, スコア, コンボ, ゲージ ...

上の図で表示されているNORMALとは、クロスビーツで標準的なプレーをするときに仕様するゲージです。 FlawlessやSuper、Coolを出すとゲージは回復していき、Fast/Slow以下 ...

Fast2/Slow2およびFailでゲージ減少する。ゲージが0になっても、最後までプレーすることが可能。 SURVIVAL: アーケード版のみ存在。Cool以下でゲージ減少し、ゲージ ...

ゲージが増える量はMUSICPLAYより少なく、通常ゲージ時の0.7倍で設定 · リザルト画面の表示構成は変化していないので、ゲージがどれだけあるかをリザルト画面では確認 ...

2023/11/28 -... ゲージが微減・ULTゲージが一定量以下ではダメージ半減という仕様となる。 ちなみに、通常設定でCoolを出すとゲージは増加も減少もしない。またSURVと ...

なおcrossbeats REV. SUNRISEでは、クリアゲージタイプ毎にクリアレートが保存され、ミュージックレベルに応じてRPが再計算されるようになります。