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基本式(通常武器の場合で弓除く。通常攻撃および、特殊計算除くスキル攻撃。) 物理ダメージ = [ [ 最終Atk * スキル倍率 ] ...

2022/12/28 -別々に1種ずつを付与してダメージ計算していった所・・! 初期値(物理70%のみ)でラピッドシャワーが1900ダメージ(拡張表示で変な%部分 ...

オンラインゲーム「Ragnarok Online」のステータス計算機.

2023/6/13 -1年のおまとめと使ってる装備紹介とROダメージ計算の話 · 夢幻の迷宮ウイークでも適当に遊んでたウォッチ · 魔力の歪んだ平原にいったりしてた · 強化 ...

2023/1/31 -物理防御力被ダメージ計算は下記の式にて行われる。 ダメージ=最終Atk*((4000+除算Def)/(4000+除算Def*10))*耐性C-減算Def. ステータス画面表示で ...

2008/10/21 -ようやくここで武器Atkがダメージに加算される。 武器Atkの下限より上限が高い場合は下限値で固定、そうでなければ下限~上限の間でランダムに加算され ...

A.3次職に転職した場合、Baseは引き継ぎ、Jobは1になり、ステータス・スキル共にリセットになります Base99の場合は99以降に稼いでいた経験値は加算されます(最大27%) 転生1次職を4...

A.すいません③ぐらいしか答えられそうも有りません。 まずはじめに予防線張る様で申し訳ないのですが、あくまで私個人の思い込みなので人によっては全然逆の事になるかもしれません。。。 ・マグヌスエクソ...

2014/10/20 -【変更後の計算式ダメージ効果計算前のダメージ×(100%+①)×(100%+②)×(100%+③)×(100%+④)=ダメージ効果計算後のダメージ※①~④の同一系列内において、 ...

2021/9/26 -こんな計算式です。 ダメージ = (攻撃力 ÷ 2) - (防御力 ÷ 4). はい。攻撃力と防御力に何か割り算が ...

2010/8/25 -※精錬定数については下記参照。 ③武器過剰ボーナス 最小武器過剰ボーナスmatk = 1 最大武器過剰ボーナスmatk = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数.

2010/4/2 -この時は何も軽減する者がないため、武器Atk30,000+素手atk150,000=180,000のダメージとなります。 次に水属性耐性100%の例は以下となります。