2013/1/17 -6PP: 防禦硬直差-6>-3. 6P2K, K2K, 1K, Bending Stance 2K: normal hit硬直差-6>-4F, 防禦硬直差-7>-5F. 66P: 防禦硬直差-8 to -5F. 3KK, 3K6K, 3K2KK ...

2013/1/22 -7K:対サイドステップ追尾性能を追加。 8K:ガード硬直差をGB(-12)⇒GB(+6F)、被ホールド属性を受け流し⇒ジャンプ中段キックホールドに変更 ...

2012/10/15 -... 硬直差+7F⇒+1Fに変更しました。 綾音的「天龍脚~背陣(66KK4)」,「橘花龍脚~背陣(背向時PP6KK4)」,防禦時的硬直差從+7F變成+1F。 7 ティナの ...

2014/2/4 -1K:ノーマルヒット時の硬直差を-7⇒-8Fに変更。 ◯, ◯, ◯. T:ダメージを46⇒48に変更。 ◯, ◯, ◯. 6T:ダメージを53⇒55に変更。 壁際で6T: ...

2016/7/10 -TはP+Hで入力するか、家庭版ならボタン配置設定で用意できる。 7 ... それは「攻撃を当てればほぼ硬直差プラスで有利」 ... DOA5では、ダウンさせたからと ...

2014/6/30 -Characters (DOA5) · Bass (DOA5). JavaScript is disabled ... 硬直差, 床, 変, 飛, 投げ抜け, 位置, 備考. バース ... 7(2)23, 0, 9, 仰向け頭. 「まだいくぞ ...

2022/12/7 -ティナのダウン投げ(仰向け足側、うつ伏せ頭側)の終了後の硬直差を+5F⇒±0Fに変更しました。 一部の打撃技のダウンヒット時のやられモーションを調整 ...

2015/5/7 -レッスン26-2:硬直 · レッスン26-3:硬直差 · 実戦練習26-1:硬直差. 27. 【上級】 ガードを崩す攻撃. レッスン27-1:ガードブレイク(1) · レッスン27- ...

2012/6/28 -『DOA』のキャラは『VF』キャラと比べると硬直差が大きいので、『VF』でガードすると投げが簡単に入ってしまうかもしれません。監修していただてようやく ...

デッドオアアライブ5無印の面白さ. Revisado en Japón ... 前作から7 ... もう打撃は出したもん勝ち状態だwなんだこれ? (4では回避で有効だった下段ホールドは硬直も長くて今回 ...