2021/3/9 -図面内に作成したすべての図形(プレイナー図形)は、どのワーキングプレーン上に配置しても、アクティブレイヤプレーンに関連して配置されます。
オートマティックワーキングプレーンを有効にするには、3D表示に切り替えて、プレイナー描画ツールを選択します。次に、表示バーのアクティブな基準面リストでオートを選択 ...
ワーキングプレーンの位置を設定すると、表示バーのアクティブな基準面リストにワーキングプレーンが表示されます。位置は保存できます。ワーキングプレーンコマンドを参照 ...
2021/3/9 -Vectorworksの画面上部には「アクティブな基準面」という項目があります。 ここでは「オート」や「レイヤプレーン」などが選択できますが、そもそも ...
Vectorworksの図面にはワーキングプレーンもあります。最初のワーキングプレーンのデフォルト位置はアクティブレイヤプレーンの位置と同じです。3Dで作業やモデリングを ...
ワーキングプレーンのビューとモード. 表示バーにあるボタンで、ワーキングプレーンの表示方法や特定のツールおよびコマンドと相互に作用する方法を制御できます ...
Vectorworksの作図・モデリングで重要なプレーンを説明しています。 スクリーンプレーン・レイヤプレーン・ワーキングプレーンがあります。
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2021/3/8 -Vectorworksの画面上部には「アクティブな基準面」という項目があります。 ここでは「オート」や「レイヤプレーン」などが選択できますが、そもそも ...
表示バー上にあるアクティブな基準面リストで現在アクティブな基準面を設定し、2D図形をプレイナー図形とスクリーンプレーン図形のどちらとして作図するかを決定します。
プレーンの二回目です。 ・プレーンの作成時の設定・作成後の設定・グループやシンボルの扱い・ワーキングプレーンの登録方法.
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