レンジャー/スキル/ウォーグストライク - 弓手Wiki
- http://hunter.rowiki.jp
- Top
- レンジャー
- スキル
- http://hunter.rowiki.jp
- Top
- レンジャー
- スキル
ウォーグを指定した対象一体に突撃させダメージを与える。 スキルレベルが上がるほどダメージが増加する。 ウォーグ(狼)騎乗時(騎乗ストライク):指定対象の隣まで移動 ...
ウォーグライダー (Wug Rider) - 弓手Wiki
- http://hunter.rowiki.jp
- Top
- レンジャー
- スキルR
- http://hunter.rowiki.jp
- Top
- レンジャー
- スキルR
スキル詳細 Edit(GUI) · 召喚した[ウォーグ]に騎乗する。 · 「速度増加」「ウインドウォーク」「ペコペコのヘアバンド」などの効果と加算される · 乗る時、降りる時にも SP20 ...
ウォーグライダー - レンジャースキル - D-liste - ネトゲブックマーク
- https://dliste.netgamebm.com
- skills
- view
- https://dliste.netgamebm.com
- skills
- view
自身が召喚した[ウォーグ]に騎乗する。 再度使用することでウォーグから降りることができる。 ウォーグに騎乗した状態では、「トラップ系スキル」「ウォーグダッシュ」「 ...
騎乗アイテム - ラグナロクオンライン - ガンホーゲームズ
- https://ragnarokonline.gungho.jp
- item
- riding-reins
- https://ragnarokonline.gungho.jp
- item
- riding-reins
騎乗状態の時は、移動速度がアップするが、攻撃やスキル使用はできない。 (「座る」・「立つ」は可能。) 再使用待機時間3秒。 職業によって、キャラクターの服装 ...
ウィンドホークスキルシミュレータ - やっぱりROが好き!
- https://yapparo.net
- skill
- windhawk
- https://yapparo.net
- skill
- windhawk
系列 : アクティブスキル 使用条件 : ウォーグ召喚 内容 : ウォーグに騎乗する。ウォーグ騎乗中に使用するとウォーグから降りることができる。騎乗中は「トラップ系スキル ...
レンジャー|3次職スキルや職業間バランス調整 - ラグナロクオンライン
- https://ragnarokonline.gungho.jp
- extra-update
- ranger
- https://ragnarokonline.gungho.jp
- extra-update
- ranger
ウォーグ騎乗時専用スキル。ウォーグが一直線に疾走し、対象、又は壁等に衝突するまで走り続ける。再度スキルを使用することで停止することも ...
レンジャースキル (2022年超越アップデート対応版)
- https://rrenewal-ro.daa.jp
- skill_rd_ranger
- https://rrenewal-ro.daa.jp
- skill_rd_ranger
ウォーグ騎乗状態では移動速度が増加する。 ウォーグ騎乗状態では[ウォーグダッシュ],[ウォーグストライク]と各種ハンター設置罠スキルが使用可能。[リムーブトラップ]は ...
レンジャー|スキルシミュレーター - ろじテン。避難所
- https://www.roziten.net
- skill
- レンジャー
- https://www.roziten.net
- skill
- レンジャー
内容 : 自身が召喚した[ウォーグ]に騎乗する。再度使用することでウォーグから降りることができる。ウォーグに騎乗した状態では、「トラップ系スキル」「ウォーグダッシュ ...
ウォーグストライク - ラグマス/スマホRO
- https://ro.tnker.com
- skill
- https://ro.tnker.com
- skill
対象にウォーグによる激しい体当たり攻撃を行う確率で対象が10秒間 "出血" 状態に陥る※ウォーグ騎乗時のみ使用可能なスキル ダメージ計算式: 【ブリッツビート】* X ...
レンジャースキル - D-liste[ラグナロクオンライン情報サイト]
- https://dliste.netgamebm.com
- skills
- index
- https://dliste.netgamebm.com
- skills
- index
ウォーグ騎乗時専用スキル。 ウォーグが一直線に疾走し、対象、又は壁等に衝突するまで走り続ける。 再度スキルを使用することで停止することもできる。 また、衝突した ...