基本的なこと・・・シーズモードとは - 空のケモノ道.
- https://kemonomiti.exblog.jp
- ...
- https://kemonomiti.exblog.jp
- ...
2005/6/9 -:FLEEが20%減少します。 ・・・20ではなく「20%」であることに注意。 250あるFLEEは200になります。回避にはあまり期待できません。 大人数が集う ...
命中回避~RR対応 - Ragna-Promenade
- https://rrenewal-ro.daa.jp
- battle_system_rr_flee
- https://rrenewal-ro.daa.jp
- battle_system_rr_flee
2015/3/31 -GvGマップも以下の計算に従うが、Flee-20%のシーズモードが適用される。 命中率(%) = ( 自Hit - 敵Flee ) 回避率(%) = 100 + ( 自Flee - 敵Hit )
シーズモード - 弓手Wiki
- http://hunter.rowiki.jp
- シーズモード
- http://hunter.rowiki.jp
- シーズモード
2012/12/11 -R時のシーズモードでは以下のような補正を受ける。 RR以後2012/12/11時点では検証事例無し。 攻撃属性, ダメージ補正率 ... PCによる囲まれFLEE低下、DEF ...
PvEコンテンツのダメージ補正 | RO 夜天の宝珠 個人日記
- http://mizuiworld.blog107.fc2.com
- blog-entry-1991
- http://mizuiworld.blog107.fc2.com
- blog-entry-1991
2022/6/27 -以下のマップでは、「シーズモード」に類似するルールが適用されます。 【該当マップ】 ・蜃気楼の塔(2017年以前) ・幻の遺跡(1~10Fのみ ...
GvG特設ページ - 墨谷二中ポータルサイト
- http://sumi.chu.jp
- gvg
- http://sumi.chu.jp
- gvg
シーズモード GvGはシーズモードで行われます。 近接・遠距離通常攻撃が20%軽減される。スキル攻撃、魔法攻撃が40%軽減される。 Fleeが減少。Flee250ならばFlee200に。
RO 対人スキル仕様(RR化)&対人計算機能説明
- http://roratorio.2-d.jp
- form
- txt
- http://roratorio.2-d.jp
- form
- txt
シーズモードのおさらい近接通常攻撃(クリティカル含む) 100% 遠距離通常攻撃(主に弓・銃。クリティカル含む) 80% スキル攻撃 60% のダメージになる。いわゆるシーズ補正。
クルセイダースキル考察 - ラグナロク『おーらろーど』
- http://www.auraroad.jp
- data
- skill_crusader
- http://www.auraroad.jp
- data
- skill_crusader
槍の中型モンスターへのサイズ補正が75%→100%に。 ペコ騎乗時に逝ってもペコが居なくなることはありません。 狩り時の索敵能力、機動性、Gvにおける突破能力 ...
VIPでRO!本鯖編 Wiki - セージ
- http://rovip.info
- wiki
- Job
- Sage
- http://rovip.info
- wiki
- Job
- Sage
2016/11/3 -アイシラカード, 兜上段, Int+2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間キャスティングタイム50% 減少し、FLEE+30 ; レイドリックカード, 肩, 無属性攻撃ダメージ20% ...
【RO/カーディナル】カーディナルの支援スキルを視る! - でっくす症候群
- https://blog.sig-fairy.work
- entry
- 2023/04/29
- https://blog.sig-fairy.work
- entry
- 2023/04/29
2023/4/29 -[ベ] Con:Hit+20、Flee+20、P.Atk+2、P.MAtk+2 ... ※軽減率は (2000+Res)/(2000+Res*5) で計算しています。また、Mresの計算式も同様で考えます。 こんな ...
... 減少率か. らモード減衰比を算出している.検討対象は 1 次モードで,減衰比が振幅依存性を有していることを明らかにし. ている.実際の機械構造では高次モードの減衰 ...