2005/6/9 -FLEEが20%減少します。 ・・・20ではなく「20%」であることに注意。 250あるFLEEは200になります。回避にはあまり期待できません。 大人数が集う ...

2015/3/31 -GvGマップも以下の計算に従うが、Flee-20%のシーズモードが適用される。 命中率(%) = ( 自Hit - 敵Flee ) 回避率(%) = 100 + ( 自Flee - 敵Hit )

2012/12/11 -R時のシーズモードでは以下のような補正を受ける。 RR以後2012/12/11時点では検証事例無し。 攻撃属性, ダメージ補正率 ... PCによる囲まれFLEE低下、DEF ...

攻城戦概要-ダメージ補正-弓手系のGvGにおける役割...

2022/6/27 -以下のマップでは、「シーズモード」に類似するルールが適用されます。 【該当マップ】 ・蜃気楼の塔(2017年以前) ・幻の遺跡(1~10Fのみ ...

シーズモード GvGはシーズモードで行われます。 近接・遠距離通常攻撃が20%軽減される。スキル攻撃、魔法攻撃が40%軽減される。 Flee減少。Flee250ならばFlee200に。

シーズモードのおさらい近接通常攻撃(クリティカル含む) 100% 遠距離通常攻撃(主に弓・銃。クリティカル含む) 80% スキル攻撃 60% のダメージになる。いわゆるシーズ補正。

槍の中型モンスターへのサイズ補正が75%→100%に。 ペコ騎乗時に逝ってもペコが居なくなることはありません。 狩り時の索敵能力、機動性、Gvにおける突破能力 ...

2016/11/3 -アイシラカード, 兜上段, Int+2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間キャスティングタイム50% 減少し、FLEE+30 ; レイドリックカード, 肩, 無属性攻撃ダメージ20% ...

2023/4/29 -[ベ] Con:Hit+20、Flee+20、P.Atk+2、P.MAtk+2 ... ※軽減率は (2000+Res)/(2000+Res*5) で計算しています。また、Mresの計算式も同様で考えます。 こんな ...

... 減少率か. らモード減衰比を算出している.検討対象は 1 次モードで,減衰比が振幅依存性を有していることを明らかにし. ている.実際の機械構造では高次モードの減衰 ...