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クリティカル確率†. クリティカル確率 = ( (装備クリティカル補正+1) * 2 * (AGI/(AGI+対象のAGI)) * ペット会心 + スキルクリティカル率 + クリティカル率増加 + 対象 ...

ダメージ計算式を知る. 古い情報だがこれが基本 [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]. つまり [攻撃力]-[防御力]. の計算結果が正数で大きく ...

ダメージ計算式を知る-属性値を上げる

1)属性宝石をダブルクリックします。 2)付与したい装備へカーソルを合わせクリックすると、属性値が付与され付与された属性値はキャラクターの属性値に追加 ...

2015/12/4 -属性値と攻撃力の関係. 属性値と攻撃力の計算式. まずは計算式から見てみましょう。 (スキルに対応した属性値-相手の属性値)×0.625% = ダメージUP率.

2020/9/24 -感覚の解放: レベル*4%。 これらを全部足し算します。 ルーンレベル15、EAHAありスコープアイならば合計で40%、ここに感覚の解放Lv10を使うと80%になり ...

2023/10/28 -まず、プレイヤーが相手からの攻撃のダメージを減らす数値として「防御力」と「防御率」があって、 防御力のほうは物理防御と魔法防御の2つがあり、

2020/5/21 -ダメージ計算. 基本ダメージ(自身の攻撃力 - 相手の防御力)× スキル倍率. 物理攻撃(STAB)ダメージ計算式. STAB×2.10 + HACK×1.08 + 装備S×6.67 + ...

ダメージ計算はいたって単純で. [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率] ... バフ等による倍率はバフ以外にも装備アビリティ、属性値があります。 バフの ...

TWに関して言えば前者の計算方法になっています. TWのダメージ計算といえば、そう『こしあんウィーバー』 あの優秀な計算機の中をちょこっと覗いてき ...

2024/7/5 -属性はすべての装備に+9を付けます。 リーチェだと黒が基本ですね。。 装備の属性、アビリティ、ペットスキル、ルーンスキル、モンスターカードスキル ...