2012/12/11 -罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とテレポートを封じる。 ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズ ...

2012/9/14 -滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップ、詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。 拘束時間は対象のAGIによって減少。

2009/5/20 -アンクルスネア拘束時間 レベル5の基本拘束時間は20秒。 拘束時間は対象のAGIによって変化する。 停止時間=基本拘束時間-対象のAGI×0.1秒 停止時間 ...

2007/8/9 -... アンクル拘束時間が切れた時に起こる現象ですね。狙って出来るようなものじゃーありません。 3、敵のスキル使用禁止 アンクルにかかった敵に敵の ...

2006/5/23 -アンクルを追加してもすべての敵にかかるので、ある意味強力に。 範囲アンクルの場合、拘束時間が違う敵は別々に拘束が解除される。 罠の効果範囲は3 ...

2020/6/23 -吹き飛んだ先で5秒ほど拘束時間があるようです。 ボスモンスターに使えば、ノックバックしない性質から拘束時間だけが残ります。 動画のように、拘束 ...

2015/6/29 -アンクルは安定の最低保証分のみです。 ショッカーLv1で拘束時間3.5秒、Lv2で5.5秒、Lv3で7.5秒です。 ショッカーはレベル選択が出来ません。 ショッカー2 ...

硬直時間はアンクルスネアの1/2が適用されるらしい. アンクルスネア拘束時間. 拘束時間 = 基本拘束時間 - [対象AGI]*0.1秒最低保証拘束時間 = 5 + [自身BaseLv]*0.01秒 ...

2020/8/9 -スキッドトラップはLVを上げることで、罠の持続時間が減少し、通常モンスターを吹き飛ばす距離が長くなります。吹き飛んだ先で5秒ほど拘束時間があるよう ...

2010/11/1 -#RO 先刻のtweetで言うところの、スキッドトラップによる拘束現象について動画を上げた。 ... 時間が残っていれば拘束されている」、というアンクルスネアと ...