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今回は被写界深度をより現実的にするボケフィルタをスプライトで実装してみました。 しかし、今回の目的はボケフィルタの実装ではなく、2種類の描画方法でどちらが高速かを ...

2011/3/23 -今回はガウスフィルターをやります。ブラー処理自体は DirectX 9.0 のサンプルで紹介してますが、これとは別の方法で実装します。 ガウスフィルターは ...

ガウスフィルタの勉強です。 まずは,ガウス関数ですね。確率統計をやったことがある人は,分かっていると思いますが,次のような指数関数みたいな形をした式であらわ ...

2023/6/13 -この効果を使用すると、光彩とドロップ シャドウを作成し、 合成 効果を使用して元のイメージに結果を適用できます。 ハイライトや影などのフィルターの ...

再構築フィルタを用いたモーションブラー. 今回はI3D 2012で発表されていた ”A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur” をやってみました。

エッジフィルターを行いましたが、他にも使えるフィルターがあります。それがぼかしフィルターです。 画像は、左半分が普通にレンダリングした結果、右半分がぼかした結果 ...

2018/5/5 -前にも,モーションブラーの実装を行いました。 このときは「A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur」という論文をそのまま実装したの ...

2020/11/22 -初めに前の記事が少しウケたようで嬉しいもんです.さて今回はタイトルにもあるようにGodRayフィルタをなんちゃってで実装しようと思います.

STEP2:STEP1で取得したカラー情報をブラーフィルターによりぼかす。 STEP3:STEP2でぼかしたカラー情報をさらにぼかす。 STEP4:STEP1で取得したZ値を参照し、ボケなし・ ...

C++ 3D game programming tutorial teaching how to build a 3D engine from scratch using DirectX (Direct3D 11) to leverage hardware ...

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