- directx ブラー フィルターではありませんか?
もんしょの巣穴 - DirectXの話 第124回 - Google Sites
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- directxの話-第124回
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今回は被写界深度をより現実的にするボケフィルタをスプライトで実装してみました。 しかし、今回の目的はボケフィルタの実装ではなく、2種類の描画方法でどちらが高速かを ...
145.ガウスフィルター - Maverick Project - FC2
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2011/3/23 -今回はガウスフィルターをやります。ブラー処理自体は DirectX 9.0 のサンプルで紹介してますが、これとは別の方法で実装します。 ガウスフィルターは ...
もんしょの巣穴 - DirectXの話 第123回 - Google Sites
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再構築フィルタを用いたモーションブラー. 今回はI3D 2012で発表されていた ”A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur” をやってみました。
PROJECT ASURA [DirectX] 『ガウスフィルタ』
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ガウスフィルタの勉強です。 まずは,ガウス関数ですね。確率統計をやったことがある人は,分かっていると思いますが,次のような指数関数みたいな形をした式であらわ ...
ガウスぼかし効果 - Win32 apps | Microsoft Learn
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2023/6/13 -この効果を使用すると、光彩とドロップ シャドウを作成し、 合成 効果を使用して元のイメージに結果を適用できます。 ハイライトや影などのフィルターの ...
C++ 3D game programming tutorial teaching how to build a 3D engine from scratch using DirectX (Direct3D 11) to leverage hardware ...
YouTube-ChiliTomatoNoodle
t-pot『ぼかしフィルター』
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エッジフィルターを行いましたが、他にも使えるフィルターがあります。それがぼかしフィルターです。 画像は、左半分が普通にレンダリングした結果、右半分がぼかした結果 ...
モーションブラーの実装 その2 - 下町のナポレオン
- https://hikita12312.hatenablog.com
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- 2018/05/05
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2018/5/5 -前にも,モーションブラーの実装を行いました。 このときは「A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur」という論文をそのまま実装したの ...
今回はブラーフィルターをやります。 ブラーフィルターはレンダリングした画面にぼかしをかけるエフェクトです。他のエフェクトの基本となる結構重要なエフェクトです ...
ポストエフェクトクエスト - ウルトラ簡単なんちゃってGodRay - Qiita
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2020/11/22 -初めに前の記事が少しウケたようで嬉しいもんです.さて今回はタイトルにもあるようにGodRayフィルタをなんちゃってで実装しようと思います.
Q.ふと気になったのでFF14のベンチマークでテストしてみました メインクエストは紅蓮のパッチ4.1位まで進めています 動作に遅れやカクツキがあるものの辛うじてプレイできますが、やはり個人的に気に...
解決済み-回答:2件-2022/3/11
Q.ff14のベンチマークについて教えてください なるべくフルhdの綺麗な画質でやりたいんですが 私のpcで最高品質は無理でしょうか? ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク 計
解決済み-回答:2件-2016/5/5