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2021/4/6 -環境光の明るさを設定します。 レンダリング結果が想定よりも暗い場合など、ここの数値を調整することで簡単に空間全体を明るくすることができます ...

... 光は4回のバウンスが適しています。 屋内、バウンス16回:暗い屋内、部分的な照明の屋内、または極めて詳細な間接光の場合は、16回のバウンスを使用することを推奨します。

2021/2/21 -Vcetorworksの光源設定には『放射を使用』と『明るさ(%)』があります。 ... 精度を重視する場合は、光の実際の明度と色温度を指定します。放射を使用を ...

光環境の種類は4つあります。概要を説明した後、①の全体の明るさについて説明しています。 背景放射光とOpenGLが把握できれば、全体の明るさは ...

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背景放射光コマンドを使用して、図面の環境光の明るさとデフォルトの色を指定します。デフォルトで環境光パラメータはOnに設定されており、色は白、明るさは35%に設定され ...

2016/9/27 -そしていざRW-仕上げレンダリングを行うと光源の設定がすべて無視され、 背景放射光での設定のみ明るくしたり暗くしたりできます。 なぜでしょうか ...

Vectorworks2023ではシェイド(OpenGL)の照明表現がよくなりました。 2021との比較を通して説明します。

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2021/11/9 -仕上げレンダリングを行うと暗い場所でもLEDの発光面だけが白色になります。 これでテクスチャの設定は完了です。 光源の設定. ツールセットにある「光源 ...

2021/1/30 -光源、スポットライト、カスタム光源、面光源、または線光源の距離減衰の作用(光源から放たれる光束に沿って移動する間の強度変化の度合い)を示します ...

... 照明 #暗い #レンダリング #光源 #Optimage フリーBGM DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/. 3D質問:レンダリング後の空間が暗いのはなぜ? 1.5K views ...

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