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2023/1/7 -レーザー・バレットをかけられた弾丸を使用した命中力判定に+2の修正を与える。 オプション効果:MP-1. ☆リピートアクション 消費:MP10 対象:術者 射程 ...

リピートアクション】で作られる分身は、術者の1ラウンド分ではなく、1行動(行為判定や主動作)分しか、反復できません。 これらの変更は、完全にゲームバランス上の ...

2023/7/28 -リピートアクション】(魔動機術10レベル). 【マナポリー】(魔動機術10レベル). 削除された。 【オートモビルⅡ】(魔動機術7レベル). 3巻の掲載に ...

2015/8/24 -Q:移動を行う前に術者が【リピートアクション】を使用し、その後に制限移動と主動作を行った場合、【リピートアクション】で作成された分身も移動を行い ...

2011/4/9 -特に注意すべきはマギテック/シューターで、魔動機術10レベルの【リピートアクション】というチート魔法の存在や、命中力アップ要素が低レベル時より ...

2022/9/16 -補助動作で「バレット」系魔法を行使して弾丸を用意し、主動作でシューター技能を用いて発射するのである。 この場合は「命中すれば必ず魔法ダメージを ...

2015/2/15 -戦闘特技「MP軽減/マギテック」は「MP軽減/魔動機術」となり、ガンナー技能とメカニック技能両方に効果があります。 戦闘特技「魔力強化」をガンナー ...

2011/8/27 -リピートアクションの弱体化というのは、再現できる行動が1回だけって明記されたことかな? なら、「公式は最初からそういうつもりだった」と思ってます。

ジュエリィは制限移動で3m前進し、前衛2人に【エクステンドヒーリング】を【リピートアクション】で2回かけます。 これは8レベルの妖精魔法でHPを魔力+12点回復 ...

2017/10/30 -マギテック, 15. アルケミスト, 11. レンジャー, 9 ... マギテック技能レベル15 ... op:〈ハイブリッド〉〈オメガシューター〉〈リピートアクション〉 6510G.