2023/1/31 -Str-Strength; Agi-Agility; Vit-Vitality; Int-Intelligence; Dex-Dexterity; Luk-Luck. 二次ステータス. HP-Hit Point; SP-Spiritual Power; ATK-Attack ...

2022/12/15 -キャラクターの所持重量は職ごとに決められた値があり、純粋なSTRが1あがるごとに所持重量は30ずつ増加します。 また、同じ系統の職業でみると(例:RK→ ...

所持限界量=2000+ジョブボーナス+STR*30+スキル補正 所持限界量は最大積載量とも言われます。 ジョブボーナスはシーフ及びアサシン・アサシンクロスは400、 ...

2017/8/5 -前壁用の耐性装備が増えるのと, アイアンシールドなど重量の重い装備が 必要になる場合があるので, STRを多めにしておく必要があります。

Strは力強さ、Agiはすばやさ、Vitは体力、Intは知力であり魔力、Dexは技、Lukは運を表しています。 6ステータスとも戦闘における強さに影響を与えるステータスとなってい ...

2023/1/31 -STRを10上げる毎に攻撃力にボーナスが有るのでSTRが大事なジョブは大体皆10の倍数で止めてる。 ただ、弓、楽器、鞭、銃の攻撃力は下記のDEXで大きく上がる ...

2022/3/17 -「補正込みSTR10」ごとに、「高ATK武器」が使いやすくなります。 (「DEX依存武器」は、「DEX」がこの役割になります)

Str, 基本ステータス。武器による攻撃力とアイテムの所持限界値に影響。 Agi, 基本ステータス。キャラクターの敏捷性に影響。 Vit, 基本ステータス。キャラクターのHPと ...

2024/3/18 -Ragnarok Online. Stats. From iRO Wiki. Jump to navigationJump to search. Contents. 1 Primary Stats. 1.1 STR; 1.2 AGI; 1.3 VIT; 1.4 INT; 1.5 DEX ...

ATK-Luk-Aspd-MATK

STRペナルティとは? 武器のATKごとに必要なSTRが決まっていて その値よりSTRが低い場合にATKが低下すると言うものです。 計算式はSTRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] ...