, 装備位置, 片手, Atk, 100. Matk, 0, 精錬, 可, スロット, 0. 装備レベル制限, 44, 破損, する, 重量, 40. 武器レベル, 4, 属性, 無, NPCへの売却額, 10. 特殊効果, ( ...

RO画像 · Wiki ... ②武器Atk(最小) = Dex+[Dex*(0.8+0.2*武器Lv)]-③Dexペナ+④Dexボーナス+精錬ATK+過剰精錬ボーナス(のみ) ②弓・銃・楽器・の過剰精錬ボーナスは ...

2023/1/4 -ここではダンサーから利用する「」武器をレベルアップや資産に伴って私が採用していったものを紹介します。 ¥:流通価格(ランダム入手などの場合 ...

Agi+1 Dex+5. 殴りダンサー系に嬉しいステータス増加効果がある. Dex補正が大きいため、Dexが繰り上がるなら使っていける武器になる. ラリエットとは首飾りのことで、腕 ...

2023/1/31 -STRを10上げる毎に攻撃力にボーナスが有るのでSTRが大事なジョブは大体皆10の倍数で止めてる。 ただ、弓、楽器、、銃の攻撃力は下記のDEXで大きく ...

2010/11/3 -特化を持ってもかまいませんが、必要はないでしょうね… のAtk依存がDexのため、他ステータスを圧迫しないので矢とSPの温存にAtkの高めので数発 ...

STRペナルティとは? 武器のATKごとに必要なSTRが決まっていて その値よりSTRが低い場合にATKが低下すると言うものです。 計算式はSTRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] ...

2007/4/14 -10毎に・・・ ・ATKボーナス(Dex/10)^2 (弓・楽器・のみ) ※武器Lv補正:最小ATKに加算される武器Lv毎のDexの倍数 武器Lv補正=(80+20*(武器Lv/100)) Dex ...

物理攻撃をメインとするなら、Strは不可欠(ただし、弓や、楽器、銃の攻撃力はStrではなくDexが関係しているので注意)。アコライトなども、接近戦を重視するならStr ...

楽器、の場合、追加で、Hit + 15 , 攻撃速度 + 3% 楽器、の精錬値が10の時、追加で、Atk + 100. 深海のデビアス, 純粋なStrとVitとDexの合計が、25上がる度に追加で ...