2023/12/27 -Unity揺れもの設定メモ (VRMSpringBone, MagicaCloth2) · Stiffness Force は柔らかい布のような素材なら小さい値を指定する。 · Gravity Power は重力 ...
2022/10/7 -はじめに近年のVTuberやVRMモデルの流行から、スカートや髪の毛へ物理演算揺れを与えられるクロスシミュレーションの注目度が高まっています。
2022/11/28 -コロプラ、『SpringBone第2回 Spring Boneで布表現をする方法と、謎の距離制限について』と題した記事をnoteで公開; Spring Boneの「距離制限」に ...
UnityでVRMモデルセットアップ!04 | VRM用揺れもの (SpringBone) 設定 ~初級から中級者向けチュートリアル〜. 15K views · 10 months ago ...
YouTube-ふさこ / 3D自習室
2018/2/1 -Unityでの使い方 · 1. 揺らしたいボーンを選択 · 2. ボーンにDynamicBoneを追加 · 3. DynamicBoneのRootに選択したボーンを追加.
SpringBoneは名前の通り、バネのような弾性があり、. 少し硬め。動くと揺れるが元の形状に戻ろうとしてく. れる。物理エンジンを使わないため、ボーンが暴れにく.
2021/12/4 -ここから、UCSBをダウンロードしてUnityにインポートしてください。 (release/1.1のタグを指定してダウンロードしてください、1.2だとセットアップ用の ...
2023/3/30 -本日はUnity枠です。 先日筆者が好きなスマホゲームの開発秘話で揺れモノにMagicaClothというアセットを使用しているという話を聞いて興味を持ってい ...
2023/9/14 -揺れものの設定をする際、ボーンが可視化されているとやりやすいので、こちらの記事を参考にしてください。 【Unity】ボーンを可視化する. キャラクターの ...
2022/9/5 -VRMモデルに揺れもの設定を行うことによって、髪やスカートなどを揺れるようにすることができます。 ⇒ VRMSpringBone ...
Q.VRchatで自分のモデルを使いたくて、Blenderからユニティへ移り作業をしていて、揺れもの設定をしようとしていたのですが、ヒエラルキーの所にsecondaryが無く、 揺れ物設定がそもそも...
A.「secondary」はVRMモデルの揺れもの設定である「VRM Spring Bone」を格納するための部分ですが、VRChatの揺れもの設定は「PhysBone」という全く別のシステムを使っ...
Q.VRMからUNITY経由でPMXに変換すると髪が揺れない ココナラのクリエイターさんにVRM作成からPMX変換まで依頼したところ MMDでPMXにしたモデルの髪が揺れない状態で納品されました。...
A.モデルができてるなら、ユニティで自分で変換すりゃ良いでしょ? こんなの人に頼む内容でもないし、3000円あれば旨いものが食えるよ。 vrmモデルにボーン、ジョイント、剛体があるなら、PMXに変換...