射撃ダメージ · Edit · 射撃ダメージカテゴリ全般に影響する。 この数値が高いほど射撃ダメージ関係の能力(攻撃力・殺傷力)に補正がかかる。 射撃ダメ+96で基本攻撃力の約3 ...

射撃した際に相手を負傷させる(最大HPを削る)能力が上昇します。 反動制御. 射撃した際のカーソルの反動から戻るまでの時間を軽減します。 集弾率. カーソルの中心に弾が ...

AIに至っては、オブジェクトの一部を貫通する仕様となっている。 柱や壁などの遮蔽物を利用して射撃しようにも壁やオブジェクトの中から攻撃される ... レジェンドはでない。

防御力・負傷防止度の高さは両方とも突撃>戦闘>支援になっていますが支援・戦闘には静的OPとして「射撃ダメージ」が付いており、支援にはその数値も高めに設定されてい ...

(射撃ダメ+132 回復力+60 最大HP+39 潜在HP+76 集弾121) 冬季防寒迷彩装パンツ参+5 (射撃ダメ+132 回復力+40 連射80 最大HP+33 潜在HP+110 致死遅延207) 都市型潜入用 ...

... 射撃ダメ+42 生存能力+76 レジェンドニコ超3特別製シールドピストル+5 射撃ダメ+67 おまけMX430-Aボーンクラッシャー+3 射撃ダメ+64 HP320程度の防具消耗品類シングル ...

... 射撃ダメ55 運用能力45 ] オートスナ クレイオ+4 [ op:射撃能力19 生存能力91 ] シルピス アルマジロ+3 [ op:射撃ダメ80 生存能力93 ] AR レッドフォグ+1 [ op:射撃ダメ ...

STはレジェ未満は既存より連射が遅いから皆T5?式のまま使ってるSTは単発は高いがDPSは低いユニークでもT5?より劣る 単発だけ高いから射撃ダメ付ければグレはSTユニーク ...

2020/7/6 -つまりレヴナントとパスファインダーは、ガスによるスリップダメージ自体を軽減しており、その結果、他のレジェンドよりも合計のガスダメージを大幅に抑え ...

2021/3/6 -正式名称:AGE-2DH GUNDAM AGE-2 DARK HOUND ... ドッズガン接射部はしっかりビーム射撃判定で、ABCマントや射撃バリア武装に弾かれる。 ... ダウン値の都合 ...