2023/10/27 -... 投げより遅く威力の高い投げを狙う。 反撃が確定する相手の隙(硬直). ガード後の硬直差に対して、投げの発生が-1Fであれば投げ確定する。 例として ...

2019/4/18 -DOA6では、投げ技での確定反撃を「投げ確」とよく言われます。 DOA6の確定反撃は基本的には投げ技というのは主に2つ理由が有ります。 1つ目の理由は ...

2019/3/22 -投げ確定、いわゆる投げ確についてだが、他の格ゲーから来た人は戸惑うと思う。普通格ゲーは小さい確反には小技、大きな確反にはコンボを入れる事が殆ど ...

2023/9/11 -確定反撃としての投げ ... 最速打撃である9Fよりも早い投げを、全キャラクターが持っている。 この発生の速さを利用し、相手の打撃をガードした後の反撃には ...

2020/5/4 -要は、33K、PPPK、9PKで浮かせたときに4Tという事です。 受身不可なのでダウン投げ確定します。 今回は以上です。

また③についていうとこのゲームの確定反撃は基本「投げ」です。 打撃の発生は最速で9Fに対して、投げはおおよそ4~5Fで発生します。 つまり、投げの方が相手の硬直 ...

2013/3/8 -... DOAが広く認識されていかない原因でもあるんだろうなぁ・・・ ○現状(1.03A)投げコンボの投げ抜けボタンが統一されていない 投げ ... 生投げしか確定しない ...

2016/7/10 -DOAは他のゲームと違い、入力&技の発生の違いにより、投げによる確反が基本である。 硬直差より、+1発生早いなら投げ確定 +2早いなら打撃が確定

2013/12/5 -DOA5確定反撃(以下「確反」)は投げで行うのが基本になります。 連係の出し切りや単発技に対する確反を意識しましょう。 すべてのフレームをおぼえるの ...

打撃(パンチ・キック)・投げ・ホールドは、3すくみの関係になっている。 打撃は投げに、投げはホールドに、ホールドは打撃に勝ち、この関係性で攻撃を当てると大 ...