2020/8/7 -まず、リムライトを実装する考え方の説明です。 オブジェクトの輪郭部分に当たる面の法線は視線ベクトルと垂直に交わります。輪郭から離れる、つまり中心 ...

はじめに-普通のリムライトシェーダー-透明なリムライティング

2021/12/5 -デモ. リムライトってのはこんなやつです。 Rimは"縁"のような意味らしく、縁の部分が光っている、それがリムライトです。

Rim Light. チェックボックスで、 リムライト を有効にします。リムライトで3Dモデルを後ろから当て、前面からのモデルの輪郭を強調することができます。

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2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するための ...

2020/4/20 -リムライトとは? リムライトは物体の輪郭に浮かび上がる光ことです。 例えば、下の写真はNASAが撮影した地球です。 ... この図では地球の大気圏が青く ...

リムライトを有効にしたい部分とそうでない部分をテクスチャマップにより設定することができます。 テクスチャマップはフルカラー画像を使用でき、テクスチャマップの色は ...

2022/3/26 -そろそろShaderをやります。そろそろShaderをやりたいからです。 パート100までダラダラ頑張ります。10年かかってもいいのでやります。

この rimCoef はサンプルページの input 要素から値を取得してシェーダに送られてくるようになっていますので、実際に動作するサンプルを見ながら、リムライトがどの程度 ...

トゥーン ペイント マテリアル シェーダリムライト機能をカプセル化するユーティリティ ノードです。 ... リムライトはベースカラーの上にペイントされるカラーの領域です ...

2023/2/21 -Unity Toon Shaderマニュアルの日本語訳版が公開。「リムライト」や「天使の輪」など多彩なトゥーン機能を搭載した、UTS2の後継トゥーンシェーダー · この ...