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2017/9/24 -パッケージ化の際の解像度は エディタ側では指定できない. エディタ内でプレイする際は解像度を指定する項目があるのですが、 パッケージ ...

2017/1/3 -ここでは、追加の情報として、「再生しているゲームを終了する方法」と「パッケージ化するゲームの解像度調整方法」について紹介します。 *再生している ...

2024/5/15 -修正方法は、プロジェクト設定→エンジン→ユーザーインターフェースからゲームモードでの高DPIを許可 にチェックを入れてみてください。

2016/8/3 -... ファイルに反映されないので、自分でゲーム開始時にどうこうする必要がある Configファイル、GameUserSettings.iniという物があって、ここに解像度設定 ...

2020/1/31 -アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。 確認バージョン 4.24.2 BP の実装 ...

2024/3/14 -テクスチャアセットの[Details]から[Maximum Texture Size]を設定することで、パッケージ時のテクスチャサイズを制限することができます。 △ [Maximum ...

2020/1/3 -2.エディタウィンドウの解像度設定 · プレイモードのメニューを表示 · 詳細設定を選択 · New Viewport Resolutionで解像度を入力 ...

2015/3/21 -UE4では、ウィンドウの解像度を変えるためにはどこかにあるらしいコンフィグファイルを書き換えなければならないらしい。その方法を使った場合、 ...

2016/8/22 -UE4.12.5の段階では何も設定しないShippingでパッケージを作成した場合、Windowフルスクリーンモードと呼ばれるもので起動するようです。 Windowフル ...