【状態異常のレベル差補正】 ・術者Baseレベル <= 対象者Baseレベルの場合、耐性ステ100で完全耐性になる。 (例:剛角スカラバ(Base139)の攻撃で、Base150/VIT100で ...
純粋なAgi値が90以上の時、沈黙・スタン耐性 + 30% ――――――――――――― 純粋なVit値が80以上の時、石化・睡眠耐性 + 50%, 兜. 熱湯マルクカード, 純粋なStaが50以上の時、追加 ...
2022/12/15 -ステータスの合計値が100になることで以下の完全耐性を得ることができます。 対応ステータス, 耐性がとれる状態異常. VIT, 毒、猛毒、スタン. INT, 沈黙、 ...
2010/12/17 -・術者Baseレベル <= 対象者Baseレベルの場合、耐性ステ100で完全耐性になる。 ... 耐性ステが100でなければ状態異常にかかる。 ... ・術者Baseレベル > 対象 ...
獲得経験値の上限. 状態異常. 毒. 毒. 効果. HPが一定時間減り続ける; HPやSPの自然回復ができなくなる; Def-25%. 耐性と持続時間, 対象のVitとLukによって決まる. ただし ...
2012/2/18 -耐性ステータス:Vit; ガスマスク(毒耐性+30%); 酸素マスク(毒耐性+20%); グールC(毒耐性+20%); ルドラの弓(毒耐性+50%); デュラハンアイ(毒耐性+100%).
... 状態異常はボスモンスターやエンペリウムなどには適用されません。 毒. 状態異常:毒. <効果>; HPが一定時間減り続ける; HPやSPの自然回復ができなくなる; Def-25%. <耐性 ...
2017/2/24 -【耐性】 ・MdefとINT (?) ※私は未検証の内容となります ウォーロックの場合, ステータスによる耐性をつけづらい「呪い」と「混乱」, ステータス ...
2010/6/24 -状態異常耐性に影響を与える要素はステータスと相手とのレベル差であり、追加でアイテム、カード、スキル等が影響を与えます。