約32,000件1ページ目

光源から発射された光線 (入射光) は物体表面で正反射光と屈折光に分かれます (図 135)。 図 135 正反射光と屈折光. 視点. 光源. 入射光. 反射光. 入射光. 光源. 正反射光.

2015/7/24 -今回はブロック崩しをつくってみました。 一応ブロックの反射までなんですが、まだ反射の判定が曖昧のようです... Copied!

... OpenGL上で動くシューティングゲームです。3次元空間での操作を2次元の手の位置からうまく行えるようにしたり、加速度を用いて弾の発射を認識したりする手法などの工夫 ...

2023/9/19 -現在 C++ で Glut で OpenGLを描いています. そこで描画がうまくできず悩んでいます. 下のプログラムを実行すると,画面をクリックするたびに球が発射され ...

2021/6/4 -The new site has a whole page dedicated to Vulkan tools and support, giving developers access to SDKs, profilers, debuggers, libraries, language bindings, game ...

2023/11/5 -How do the implementations of OpenGL, like Mesa, actually work? Do they make calls that are sent to the GPU, and then pass the result of those operations to ...

2014/12/4 -キーボードの利用の仕方を覚えたので、石の発射位置を右矢印キーと左矢印キーで変えられるようにする。ゲームのデモを見たほうが早いので、ゲームを ...

OpenGL Core is a back-end capable of supporting the latest OpenGL features on Windows, MacOS X and Linux. This scales from OpenGL 3.2 to OpenGL 4.5.

2018/11/22 -OpenGL has a number of pre-defined types that should be available to various bindings. These are useful for ensuring cross-platform portability.

2014/6/26 -When forcing the game into using OpenGL instead of the standart Direct3D as rendering system, KSP uses significantly less memory.