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2020/10/6 -&fonts::Font2, 英数, 可変長, 8, 16. &fonts::Font4, 英数, 可変長, 14, 26. &fonts::Font6, 数字のみ, 固定長, 27, 48. &fonts::Font7, 数字のみ, 固定 ...

The ampersand character & means “and,” originally serving as a shorthand ligature for “et“ (the Latin word for “and”). Its name, first encountered in the ...

Font, Sample. &fonts::Font0. &fonts::Font2. &fonts::Font4. &fonts::Font6. &fonts::Font7. &fonts::Font8. &fonts::TomThumb. &fonts::FreeMono9pt7b.

// TFT_eSPIのsetTextFont関数と同じフォントは Font0 ~ Font8 になります。 // ※ エディタの入力支援が使える場合、引数に&fonts::まで入力する事でフォント一覧が表示 ...

Unicode Font ; &fonts::lgfxJapanGothic_28, JA ; &fonts::lgfxJapanGothic_32, JA ; &fonts::lgfxJapanGothic_36, JA ; &fonts::lgfxJapanGothic_40, JA.

2022/12/21 -... (&fonts::DejaVu18); display.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_YELLOW); display.printf( "\nlgfxJapanMincho_24 :(8/12/16/20/24/28/32/36/40px ...

ユニコードフォント ; &fonts::lgfxJapanMincho_28, JA ; &fonts::lgfxJapanMincho_32, JA ; &fonts::lgfxJapanMincho_36, JA ; &fonts::lgfxJapanMincho_40, JA.

... (&fonts[0], L"한글 ABCD ヒラギ", 10, 10, 1200, 80, 0); dxGame.DrawString(&fonts[0], L"한글 ABCD ヒラギ", 10, 120, 400, 100, 0); dxGame.DrawString(&fonts[0], L" ...

2022/12/21 -... (&fonts::DejaVu18); display.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_YELLOW); display.printf("\nFont0 :(8px ASCII monospaced font)\n"); display.setFont(&fonts ...

2020/10/10 -lcd.setFont(&fonts::lgfxJapanGothic_24); こんな感じでsetFont関数にてプリセットされている日本語フォントを指定するだけです。lcd.printfやlcd ...