2020/9/24 -命中率計算式) http://senetrane.blog.fc2.com/blog-entry-218.html ・下限ダメージ計算式 {(プレイヤー攻撃力 - 敵防御力 +1) ×コンボ ×属性

ダメージ計算式を知る; 攻撃力を上げる. ステと装備ステ. スキル; 属性値を上げる; DPSを上げる; 追加ダメージ; 与ダメ割合上昇系. ダメージ計算式を知る. 古い情報だが ...

2020/5/21 -ダメージ計算. 基本ダメージ(自身の攻撃力 - 相手の防御力)× スキル倍率. 物理攻撃(STAB)ダメージ計算式. STAB×2.10 + HACK×1.08 + 装備S×6.67 + ...

2024/3/6 -┣ 操作,アイテム / TW用語 ┣ 初心者向けFAQ ┗ 復帰者向けFAQ. System ┣ ステータス / 状態異常 ┣ 属性 / 称号 / ペット / 師弟 ... 与ダメージ/被 ...

2015/12/4 -まずは計算式から見てみましょう。 (スキルに対応した属性値-相手の属性値)×0.625% = ダメージUP率. 属性+1 ごとに 0.625% ダメージが上がります。

2021/9/12 -今回の記事では「属性ダメージ計算式の考え方」を解説したいと思います。 物理と比べると計算がシンプルなので分かりやすいと思います。

2014/3/2 -TWダメージ計算といえば、そう『こしあんウィーバー』 ... 属性・カード効果などの ダメージ自体を割合で ... 乱数の計算がなくなるので楽になると思います

2021/9/26 -では、「どこ」に「×3」をしますか? スタンダードなのは. ダメージ = ( 攻撃力 - 防御力 ) × 属性耐性. でしょう。最終ダメージが3倍になる。

2024/2/21 -※既存の効果では他の攻撃ダメージ減少効果と異なり、モンスターの攻撃ダメージ計算式上過度に 攻撃ダメージを減少させていたため、他の攻撃ダメージ減少 ...

ダメージ計算はいたって単純で. [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]. となっています。 バフ等による倍率はバフ以外にも装備アビリティ、属性 ...