2014/8/14 -与えられる経験点は、シナリオクリアによる経験点と、倒した魔物の魔物レベルの合計×10点です。 通常はシナリオクリアによる経験点は1000点とされています ...

成長回数、追加の経験点やお金、獲得名誉点などの目安を様々なレベル帯で記載してあります。「滅びのサーペント」で使われたものですね。 ☆魔物の経験点. 今回考えたい ...

リプレイのように1話につき1回成長していると、「イグニスブレイズ」の目安に比べて総経験点に対する能力値の成長回数が少ないのです。 それはそれで悪いことでは ...

2023/5/20 -成功時は1000ポイント、失敗時は500ポイント程度が目安です。 倒した魔物から得られる経験点は、魔物レベル * 10ポイントです。 また、自動失敗時には50 ...

2011/12/2 -経験点の基準. 成功時の目安: 1000点を成功時の目安とします。 キャラクターのレベルや敵の強さにかかわらず、一定です。

2012/6/24 -このサイトでは現在「経験点1000点につき成長1回」というペースで能力値の成長を行っています。 ルールブックでは「セッション1回につき成長1回」 ...

ランクはあなたがそのレベル帯でどのくらいの経験点を使用しているかの目安です。 ランクが高いほど、経験点を少なく使用しています。

キャラクター・レベルの目安(分冊I・IIのみ). 経験点:初期+9000点 成長回数:8回(1能力につき最大3点配分可). 所持金:9500ガメル 名誉点:120点. 冒険者レベルの ...

当キャンペーンでは冒険者レベルの上昇を遅らせ、サブ技能に回す経験点を多く取る方針を立てており、ここにその目安を記しておきます。 これはあくまで目安であり、これに ...

0~☆10および☆100のキャラクターは、GMの許可を得て参加することが可能です。 経験点:通常通り報酬:一番低いグレードのキャラクターを基準に報酬の目安と ...

キャラクター作成ルール-ハウスルール-GM特典-プレイヤー規定