2021/12/29 -DPのマーキングのプログラムはRAM上のアドレス0x0206DAB0にあり、ボックスでポケモンマーキングを決定するとこのアドレスのプログラムが実行される。

2022/8/31 -任意ポケモンの化石受け取り; マーキングプログラム正常化. 動的RAM始点特定. マーキングしたポケモンIDが動的RAM始点アドレスの下位2バイトに変化.

2008/10/15 -ボックス内ポケモン選択「マーキング→けってい」で各種データ変更※各種併用不可 · ※コードを使用中はマーキングを変更できなくなります。 · ポケモンの種類 ...

2023/1/16 -NPCイベントIDの書き換え. Cブロック呼び出しACEをセット(アドレス0x0206DAB0に値0x000046B7をセット); NPC ASE用補助ポケモンに対しマーキングで何もせ ...

... ポケモンDP # ... 【ポケモンDP】 【ゆっくり実況】. 29K ... ポケモンダイヤモンド・パール・プラチナの小ネタ・ 隠し要素をまとめてみた.

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2023/4/28 -これでボックス1の名前変更でポケモンのデータ書き換えができるようになります。 ボックス名を変えたら、変更したいポケモンに○のマーキングをし、決定。

2009/12/26 -ポケットモンスターダイヤモンドのゲームIDがADAJN6Jなのですが一般的に検索で引っ掛かる改造コードが使用できません。 ゲームIDがADAJN6Jでも使用できる ...

2019/4/19 -[ボックス内のポケモンを選択して「マーキング→けってい」でID変更] A206DAB0 717820YY A206DAB4 713820XX. [ボックス内のポケモンを選択して ...

2021/11/22 -ポケモンDP】ダイヤモンド ... マップID:332と333の2つのマップはマップス ... DP任意コード実行におけるポケモンデータ書き換え【マーキングACE】 - 哀しき ...

2009/10/27 -ポケットモンスター ダイヤモンド (ADAJN0Jxx). DSチート ... ◇主人公ID変更□IDと裏IDを変更 94000130 ... ◇マーキング関係□ポケルス感染. 0206DAB0 ...