2011/11/10 -R化前ですと、ダメージは(攻撃力×((100-防具DEF)/100)-減算DEF)にカード効果を加えたものでしたよね。 R化により、(攻撃力×(450/450+ ...

2010/8/10 -今までの感覚だとDEF100↑になって超つよいじゃん!! と思うところですが・・・ DEFの公式も変更されて完全耐性(DEF100以上で0ダメージ ...

□Def・Mdefについて→ 上限(Def100・Mdef100でダメージ1になる)を引き上げるために、ダメージ計算式を変更する。既存アイテムの使用感を維持するために仕様変更を行っ ...

2019/6/24 -なんですが・・・錐効果(相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加)についてはRR化後の計算式がどこを探しても出てこない! これについては憶測に ...

... DEF100 MDEF35 Base16348 Job10499 デッドリーレイス 不死/死4 Lv135 HP112168 DEF88 MDEF56 Base10499 Job13998 アークエンジェリング 天使/聖3 Lv77 HP76526 DEF92 ...

2006/1/14 -・精錬チートによって、DEF100を達成した=ダメージ100%カット=無敵になった不正者がいた. ・大金持ちのプレイヤーがDEF80とかを達成して、他 ...

今の仕様だと、いくらATKの高い敵を出しても、DEF100達成すれば全ダメージ0となる。いくら詠唱時間のかかるスキルを出しても、DEX150で無詠唱となる。こういったゲームには ...

2010/8/25 -○DEX 1上がる毎にATK+1(弓系) 5上がる毎にATK+1(弓系以外) 1上がる毎にHIT+1 5上がる毎にMDEF+1 1上がる毎にASPD上昇(影響小)

RR化前情報Before RR. スキル. ハンター · スナイパー ... 10% Def100…17% Def200…30% Def400…45% Def500…50% (アスム ... R(3661d) ハンター/スキル/ブリッツビート(3666d) ...

2021/10/9 -RR化により気功発生率が上昇、潜竜前提の3でも実用可能に。 ↑. 点穴 反†. 自分のATKとASPDを上げるスキル(ただし、逆にMHP20%とMDEFは下がる).