2016/6/13 -平均防御率, ダメージ軽減する比率. 移動速度, キャラクターの移動速度. 攻撃, ダメージに関わる要素, 単発攻撃力, 1回の射撃で与えるダメージ. 負傷率 ...

4日前 -素早く距離を詰めたり取ったりする性能は平均以下だが、BZやハモブレによるズサキャン→盾によって防御・回避力自体は高め。 また格闘への迎撃力も ...

発動中は常に遠隔攻撃のダメージ・仰け反りを軽減し、ダウン耐性を得られる。 マグナムショットのダウン時間を短くする効果は無い。 関連エンチャント ...

3日前 -防御力が上昇し半覚でダメージリアクション中に覚醒が、つまり半覚抜けが可能になる。 僚機への効果は、EXゲージが徐々に増加する。 不正受給, カバー ...

4日前 -敵が近づくとスパイクに変化する磁性流体を投げる。スパイクに触れた敵は、ダメージと移動速度低下を受ける(カタリストに対しては効果がない)。戦術 ...

ショックウェーブ10回平均値 2786.2→1305.9 ファイアボール10回平均値 1389.4→592.0 ... 軽減防御成功時一定確率で対象に沈黙とダメージ反射。 ... ハウンド10体、ディプス ...

... ダメージから敵の防御と保護でダメージ軽減)。実際 ... 平均」でもない「通常」与ダメ式。 通常攻撃値は片手 ... インプ ハウンド ゾンビ · バイソン ガーゴイル. ▽その他

極端な身長の種族やコラボキャラ除けば平均身長日本より少し高いかも程度だ。 ... ダメージ軽減・属性防御ダウン・奥義&通常攻撃に ... コメント/ジョブ詳細_ClassIV/ハウンド ...

PHASE, 累計獲得数, 報酬. 1, 100, ランダム教科書T2 x5, 21, 9000, 防御教科書T3 x2 ... 平均練度 > 70, 火力合計 > 500 ... ダメージ軽減最大値, なし. ↑. イベントドロップ ...

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