2012/12/11 -罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とテレポートを封じる。 ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズ ...

2012/9/14 -アンクルスネアの効果が切れて(罠が消えて)から約0.1秒遅れて動き出す。 テレポート持ちMobは、このタイミングでダメージ受けるとテレポートする。 罠 ...

2008/3/18 -某人から「つくってみたらー」とかいわれたので解りにくい説明ながら、罠狩りのいろはについて講釈を垂れてみます第一回目は罠の基本である(と思っ ...

2007/8/9 -アンクルにかかった敵に敵のAspd以上で攻撃をし続けることで、敵はスキル攻撃を一切使用してきません。つまり、カトリをアンクルにかけ魔法射程内で攻撃を ...

[アンクルスネア]は、罠スキル[クレイモアトラップ],[ブラストマイン]の攻撃を受けた1.0秒後に解除される。 [アンクルスネア]は、トラップHPが0になると1.0秒後に解除され ...

2009/5/20 -ο アンクル使い方 大別すると3種類にわかれます。 1.設置した罠に歩いて誘い込む これが最も簡単な罠のかけかたである。 ヒットストップや ...

2006/5/23 -一般的に一番良く使われているであろう罠。 低レベル時代からボス相手まで、ソロでもPTでも、対MOBでも対人でも活躍。 □基本仕様SP12で罠を...

2019/9/13 -指定エリアにトラップを設置する。発動後、敵単体を2秒間バインド状態にする(バインド効果は万能薬では解除できない)。トラップは最大同時に2個まで設置 ...

2020/6/23 -アンクルスネアと似たような使い方ができるので、. うまく使えれば戦術の幅が広がるかと思います。 スキッドトラップはLVを上げることで、. 罠の持続時間 ...

2020/8/9 -あの敵をふっとばす罠です。実はこのトラップ、BOSS属性モンスターに対して、アンクルスネアと似たような使い方ができるので、うまく使えれば戦術の幅が ...