2022/3/17 -「補正込みSTR10」ごとに、「高ATK武器」が使いやすくなります。 (「DEX依存武器」は、「DEX」がこの役割になります)

武器のATKごとに必要なSTRが決まっていて その値よりSTRが低い場合にATKが低下すると言うものです。 計算式はSTRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * 4 / ...

2018/4/20 -つぎに②ですが、物理攻撃にもSTRが足りないとペナルティがあるのと同様、魔法も武器MATK値によってINTが足りないとペナルティが存在します。 計算式 ...

2010/7/27 -STRペナルティ早見表(弓/銃/鞭/楽器はDEXに置き換えて計算) ・1レベル武器. ATK 必要STR 近似武器 10 30 20 40 ナイフ(17) 30 50 コンポジットボウ ...

2013/2/20 -ROの武器にはそれぞれ、STRペナルティが存在します。 ... 一部、杖・両手杖はINT、弓はDEXによってペナルティが課せられています。 ... そしてRR化によって、 ...

2023/1/31 -Aspd = 基本Aspd + Sqrt( Agi * 10.09 + Dex * 0.1833) * (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正基本Aspdが144以下:Aspdペナルティ = 0 基本Aspdが145以上 ...

2017/4/10 -・武器Lvと基本ATKによって、ブレ解消に必要なDEXの値が決まります。 ・武器ペナルティがある状態なら、STRでペナ解除した方が効率良いです。(十分なSTR ...

2017/6/30 -STRペナルティ計算式(RO RR化対応) 〜夜天の宝珠〜. 昔は、殴り職も当たらないことには始まらないので、とりあえずDEX振っていたように思います。

1上がる毎にATK+1 · 1上がる毎に武器ATK+0.5% · 1上がる毎に最大積載量+30(補正Strは含めない · 10上がる毎に武器のSTRペナルティ減少.

2016/7/4 -... ペナルティ(通称:Strペナルティ) •RR後のStrペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[Str / 10] ^ 2 * 4 / 武器Lv] •基本Strが1上がる毎に所持限界量 ...