2023/9/30 -夜行性, 現実時間の18:00~6:00 は追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少], ワイルドキャット(+1),レッドミネ(+2),猛毒の注視者(+2),真アジダハカ(+3) ...

2021/6/23 -フェイド, 7, -3属性UP[水]/+3属性UP[風]/-3夜行性/-3仁王立ち, +3追撃[風]/+3匠の技, +4耐久の初撃 ; セリオン, 7, -4DEX/+3一心不乱/-3自己再生/+3SP吸収 ...

2014/11/27 -夜行性 現実時間の18:00~6:00の間、追加ダメージこの時間帯によくINする人にはオススメ。 不死の力 状態異常アンデットに常になるが、スキル値が3 ...

2023/6/19 -┣ 操作,アイテム / TW用語 ... カードスキルはそのモンスターカードを引いた時に習得する可能性のあるスキルのみ ... 夜行性-3 属性UP[土]-3 属性UP[雷]+3


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TWカードシェフ2 · レシピ作成 · 合成履歴 · ご意見・お ... 夜行性, 不意打ち, 財力, 不死の力, 生存本能, 耐久の初撃 ... 夜行性, 不意打ち, 財力, 不死の力, 生存本能, 耐久 ...

2021/1/12 -銅のSP回復:3、夜行性:3、瞬足:3、一心不乱:3持ちトルコトゥートゥー(Rank4、昆虫)を作成。 レッドミネとトルコトゥートゥーを合成し、アレネの金カードを ...

2015/3/23 -... 夜行性、一心不乱の方がいいかと思いますこれらは攻撃1段毎に追加ダメージが発生するスキルです手裏剣打ちLv11以降なら3段なので3回追加ダメージが ...

... 夜行性、財力、MP吸収、SP吸収、瞬足、女神. ・(極限後) 追撃系は一枠で上限までいくため追撃系を削る いっそのことなくてもよい耐久の初撃はダメージ上限がなく極限後 ...

2016/5/16 -わかんねえしカード適当でいいやって思ってる奴へ ; 雷UP/雷追撃/夜行性1/ゴミ · 直引き · 雷UP/雷追撃/夜行性1/ゴミ ; 風UP3/風追撃/瞬足-/ゴミ · 直引き ...

2014/3/7 -テイルズウィーバー(TW)のエルフィンタ鯖( ... そうだカードを作ろう! 少し早いですけど情報が出てき ... 真アジダハカ(+3夜行性)→武士ハゼ(+3夜行性)