2021/11/1 -クロス(=シミュレーションという名前の通り布の物理演算を行う機能です。 人が動くことにより服にできるシワや、強い風にはためく旗などをクロス ...

クロスシミュレーションの仕組み-布用のモデルを追加する

一見難しそうな服の表現もBlenderの物理演算機能を使えば簡単に表現することができます。この記事では初心者の方でも理解しやすいようにBlenderでリアルな衣服を表現 ...

まとわせた布をRawジオメトリに変換する ¶ · この手法は、まとまわせた布の皺や屈曲をベイクします。 · Houdiniは、裏面の三角形を青で表示します。 その結果、布の前面 ...

... クロスシミュレーション07:00 風のフォースフィールド10:10 環境 ... [Blender] 重なる布・クッション クロス(Cloth)モディファイアーで簡単布づくり!!

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布のリアルなシミュレーションでは,布と物体お. よび布自身の干渉検出が必要である.本研究で. は,布と物体の干渉検出について述べる.布と物. 体の干渉の検出は三角形 ...

布シミュレーションは CG でリアルな服を表現するのに. 欠かせない技術であり,アニメーション・映像制作で用い. られている.しかし,布のような非剛体モデルの質点バネ.

2024/3/24 -布のモデリングに便利なクロスシミュレーションですが、あくまで物理シミュレーションであることにはかわりなく、設定もやや複雑で多岐に渡り、思う ...

2017/12/5 -布をグリッド分割するように質点を配置します。質点は、現在位置、前回位置、重み、を持ちます。 前回位置は後に説明するベルレ積分で使用します。また、 ...

こんにちは、櫻田きなこ(K_Sakurada)です。 チャプター□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 00:00 スカートの形状を作成06:02 クロス ...

YouTube-櫻田きなこのBlenderスタジオ

2022/12/9 -今回はBlenderのクロスシミュレーション機能を使って、シワなどがある、リアルなクッションをつくります。 簡単にできるので、ぜひ試してみて ...