2022/3/2 -まずは、ダメージを受けたかどうかがわかるように ... ているスペースに「EventBeginPlay」を追加します ... 落下開始地点と着地地点の高さを計算します. ① ...

2018/12/7 -ジャンプした時にプリントで「jump」だけ出るようにしたいのですが、 分岐後の「崖から落ちる」の出力もされてしまいます。 分岐方法がこれしか ...

着地モーションも、ゲームには直接影響はないですが、 ジャンプ状態から地上に接地したときに何もリアクションがないと不自然なため、 取り入れていきたいと思い、実装 ...

2019/11/4 -まず必要なのが、現在接地しているかどうかの判定。 アクターがコリジョンと接触した際に関数を呼ぶようにしたい。 Unreal C++ | Register Component ...

2018/3/2 -IsFallingがFalseになった一番最初(つまり着地)のときだけ処理を続けます。 逆にTrueの場合は空中にいることになるのでDoOnceをリセットしておきます。

2022/6/9 -キャラクターが動いているかどうかに応じて、代替のジャンプおよび着地アニメーションを追加して、ジャンプ システムを拡張します。

UE4でゲーム制作を支援するチュートリアル動画です。 今回は落下した際のダメージ処理について解説します! 応援していただける方、活動維持の ...

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2022/8/29 -フロアにスナップオブジェクトが着地しているか確認する時に便利. (オブジェクト選択) Alt+ドラッグ, 複製&移動. (オブジェクト選択) Altorホイール+ ...

2022/12/26 -どちらか一方のコリジョン設定をoverlap(重なり)に設定している時に発生する処理です。 Overlapの設定方法. ブループリントを開いたらCollision ...

Unityだと着地判定までプログラムを書く必要があるなど複雑ですが、UEの場合は着地しているかどうかは自動で判定してくれるので、空中でジャンプしたら無限に飛び続ける、 ...