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で、問題はこのCocos2d-x + WebViewという組み合わせはゲーム開発手法としてどうやらとっくにレガシー技術化してしまっているようで、WebView自体はまあWebをそのままアプリに載せたみたいなアプリ(主にゲーム以外)で使われいくんだろうけど、問題は前者。

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Cocos2d-xってのは2015年ごろにはもう既にUnityやUnrealが主流になりつつあって廃れ始めていて、マギレコの開発が始まったのもおそらくそのぐらいの時期なのだろうけど、f4samuraiのそれまでのやり方を踏襲するということでCococ2d-xが採用されてしまったのだろう。タイミング的に非常に悪かった。

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