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【新着動画!】 Mayaでスキンクラスターを複数使った、スキンウェイトのレイヤー管理手法について紹介してみました。私は事前計算やジョイントベースのフェイシャルリグでよく使います。ただゲーム開発ではほぼ使えないっす...😅 youtu.be/6lnWJyYJpN4 #TechArtOnline pic.twitter.com/wARpsOoyQw

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