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グリムグリモア、2Dゲームの会話シーンにしては紙芝居感がない。 カメラを動かしてるからかなーって思って観察してたんだけど、これ奥にいるキャラと話す時と手前にいるキャラと話す時で立ち絵も変えてるんだな。 細かい所で画面に臨場感と奥行きを作ろうとしているのがよく分かる。参考になるなぁ。 pic.twitter.com/t5EqTazLSp

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だらねこ@個人ゲーム開発者@daranekogames

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