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展開は映画と同じなのに日本語メッセージが放つデコゲー感がものすごい… #Robocop #DataEast #Deco #1988 pic.twitter.com/gARj06gkB0

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オニオンソフト@onionsoftware

みんなのコメント

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ゲームのボイス担当は、当時デコ社員だったスティーヴ・ミラー氏がアテているのですが、映画会社から「音声を流用するな」と叱られたぐらいにソックリだったという😅 ラストシーンの名台詞で「ありがと名は」という誤字のやらかしも含め、やはりデコゲーだと認識しました😅

みぐぞう@サークル「華ディスコ」次新刊はニンテンドースイッチ本@migzou

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私がスタジアム・ヒーローを終えデコを退社する頃に別ラインで開発されていました。 プログラマーは、中途入社して間もない皆川さん。いきなり素晴らしいコードを組まれたのでビックリした記憶があります。 私も幾つかのサブルーチンを提供した筈。 企画はどなただったか失念(漆原君だったかなー?)

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あーこれめちゃくちゃ好きだったなぁ

たくろう@takuro2118

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イントロのグルーヴがチェルノブのそれと一緒なのが最高や。ちなみにヴォイスは全員社員がやったらしいが、発音うめえやん(´ω` )

蒼海(´ω`)@aomi2022

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ゆけロボコップ!の行け!チェルノブ!感。

tortakasaki@tortakasakiver2

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確か、最強武器(名前忘れた)を装備して破壊可能オブジェクトをぎりぎり画面外になるようスクロールアウトして撃つと、破壊されずずっと破壊点が入り続けるバグ技があったんですよね それでハイスコア競争が凄いことになったそうですね

きらびぃ@qwjqwj314

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クリア時の「Thank you for your cooperation(ご協力に感謝する)」を映画の音声から抜き取った疑惑がありましたね 実際は別の方がボイス担当してそれがそっくりすぎたというオチでした こうして聞いてみると、効果音がトリオ・ザ・パンチを彷彿させるものがありますね

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