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youtu.be/4RSMUmraGt4 【パラメーターでキャラ立ちを】 ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。 グラフィックやサウンドと同じく"表現"の一種なので、平凡な個性になりすぎないようにしたいですね。 pic.twitter.com/njUxZyovTR

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桜井 政博 / Masahiro Sakurai@Sora_Sakurai

みんなのコメント

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なんでスマブラで軽く切断しただけで待たないと行けないの? こっちは金払ってオンライン買ってるのに

副隊長(普通)@FUKU_TAICYOU

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だからってスマブラの調整放棄してスティーブカズヤホムヒカ辺りのDLC組野放しにしていい理由にはならねえけどな さっさとゴミキャラ共のナーフと自動振り向きとかいうしょうもないの消せ

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Nintendoに言ったがテイルズF参戦の切り札ドラクエにない独自システムしたら面白そうこんな風に名前は秘奥義でいいと思うキャラ4人に別の技にしてsmashとB技とかは4人共同じに クレス 冥空天翔剣 スタン 斬空天翔剣 ベルベットは異形の腕を使った技 追加bgm justice and an edge surprise attack

ルーチェ@T4EGFCh2yF21ybw

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個性をたてすぎた結果スマブラでのカズヤとかの即死コンボによるバランス崩壊が起きてるんですが?

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いつも楽しく拝見しています 今回はまた特にw 桜井さんならプレイ済みでしょう 「ユニコーンオーバーロード」 私も今、楽しんでいます こちらもユニットのパラメーターによるキャラ立ちを楽しむものですよね! 重歩兵、盗賊、飛行ユニット、魔法使い、回復職 豊かですよね

ニーヤン Niyan@niiyan_hobby

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今回も参考にさせていただきます、ありがとうございます...

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なるほどです~('-'*)

🎶空条徐倫モデル🎶宇崎花ちゃんモデル🎶宇崎恵名🎶えななん🎶@g11Vvt4ahHdY856

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いつも勉強になります。

おーぴーえむえむ@QlBchDXbOY82215

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