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これまでOdin2でもAetherSX2ではもっさり動作だった「みんなのテニス」をNetherSX2で試してみました OpenGLではどの設定にしてもやはりもっさりで、Odin2でも厳しいのか···と思ったのですが、ソフトウェアレンダリングもしくはVulkanに変更したところ、実機と同じくらいの動作になりました😊 pic.twitter.com/7vZttYdTEr

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