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逆に言えば、一般的なデジタルゲームに慣れると、オールドスクールなTRPGって、ゲームに介入する機会が少なすぎるんだよな。「敵の回避が強い戦闘は満足度が低い」とかも、本質はこれな気がする(攻撃側の挑戦回数がかなり少ない)
メニューを開くavaダレカ@avafire2011
オールドスクールのTRPG(PLが人物の属性やステータスが記載されているキャラシを使うスタイル)って、人数が増えるほど1PLがゲームに介入する機会が減るので、アクティブなプレイには向かないゲームだと思っている
逆に言えば、一般的なデジタルゲームに慣れると、オールドスクールなTRPGって、ゲームに介入する機会が少なすぎるんだよな。「敵の回避が強い戦闘は満足度が低い」とかも、本質はこれな気がする(攻撃側の挑戦回数がかなり少ない)
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